ポケモン対戦x敗者のゲーム
こんにちはだいすけです。
構築記事ではないです。
自分が過去に読んだ本からもらった考え方をポケモン対戦に生かそうという事で試しに記事にしてみます
今回は「敗者のゲーム」という本から知恵をもらいました
敗者のゲーム
本の内容は初心者にも読める王道の株式投資について書かれている本ですが一部、人生観にもポケモン対戦でも使えそうな考え方が書いてありました
本全体を要約すると
「VT(全世界株式)を定期買い設定して老後まで忘れとけ それ以外なにもするな」
※実際はもっと丁寧にわかりやすく書いています
ここで言いたい敗者のゲームは(本の中ではわかりやすくテニスで例えられています)
テニスには二種類のゲームがあり、
一つはプロよおび天才的アマチュアのゲーム
もう一つはその他大多数のゲームである。
どちらもプレイヤーは同じ道具、服装、ルール、得点計算方法、作法と慣習だが
この二つははまったく異質なゲームである
「プロは得点を勝ち取るのに対してアマはミスによって得点を失う」
プロはめったにミスを犯さないどころか強力なショットを相手の届かない所に打ち込んで勝利をつかむ。
アマはエキサイティングな長いラリーといったものはなかなか見られない
ボールがネットにかかり、ラインの外に出る サーブミスも珍しくない
得点のほとんどは相手のミスによるもので相手を打ち負かしているわけではない。
とすれば、私たちは強力なショットを決めようとするのではなく、とにかくミスの少ないテニスを目指すべきだ。
僕は学生時代にスポーツをやっていましたが まさにコレって感じでしたねw
ポケモン対戦においてこれを当てはめるなら
勝つためにアタッカーに剣舞したらヘイラッシャが出てきたとか
勝つために唐突な神読したり
意味のなかったところでテラスタルしたり
でしょうか
ランクマッチに潜っているほぼ全員が自分と同じアマチュアだから勝つためにすごいことをしようとするとミスって負けるということですね
ポケモン対戦は本来自由なモノですが
ランクバトルをやっていけば勝ちたいときがあったり勝つために構築や努力値振りや技構成を考えたりします
本気で勝ちたい(ポケモン対戦を競技としてみる)のであれば攻めて勝つのではなく
ミスをしない(負け筋を減らす)という考え方で構築やプレイングをしてみてはいかがでしょうか?
つまり受けル最強
敗者のゲームから知恵をもらったポケモン対戦に対する考え方でした
ありがとうございました。